Khamis, 2 Mei 2013

KISAH PENCIPTA MP3,KISAH KARL HEINZ BRANDEBURG

Munculnya perangkat lunak MP3 telah mendorong dunia musik untuk tampil di barisan terdepan. Format data ini memungkinkan transfer file musik lewat internet sehingga dapat dengan mudah diunduh (di-download) oleh masyarakat, langsung dari PC mereka.

MP3 adalah kependekan dari MPEG Audio Layer III dan merupakan standar untuk kompresi audio yang dapat memperkecil file musik tanpa mengurangi (atau hanya sedikit mengurangi) kualitas suara yang dihasilkan. MP3 merupakan bagian dari keluarga MPEG, singkatan dari Motion Pictures Expert Group, suatu standar untuk format video dan audio yang menggunakan sistem kompresi.

Di Indonesia, format MP3 mulai populer seiring dengan menjamurnya lapak-lapak maupun distributor penjualan software. Tempat-tempat semacam ini biasanya memperjual-belikan CD (compact disc) berisi lagu-lagu dalam format MP3. Setiap keping CD dengan kapasitas 700 MB sanggup menyimpan kurang lebih 200 lagu. Inilah keistimewaan format musik MP3 yang membedakannya dengan format musik lain. Ukuran file-nya yang relatif kecil sangat memudahkan dalam penyimpanan maupun pemindahan (transfer).

Pencipta MP3

Namun demikian, belum banyak orang yang tahu mengenai kisah sang penemu, yang telah memadukan pengetahuan tentang matematika, suara, dan elektronika - yang secara luar biasa, melakukannya tanpa mengharapkan keuntungan pribadi.

Tolak Tawaran Dana
Kisah ini dimulai dari suatu tempat bernama Institut Frauenhofer, salah satu lembaga penelitian di Jerman yang paling prestisius dan memperkerjakan kurang lebih 250 orang sarjana. Mereka adalah para ilmuwan dan insinyur terbaik Jerman, walaupun kabarnya gaji yang mereka terima tidak lebih besar dari yang ditawarkan oleh standar industri.

Profesor Karl Heinz Brandenburg adalah salah satu ilmuwan yang bekerja di institut tersebut. Keterlibatannya dalam bidang kompresi musik dimulai sejak tahun 1977. Pada awalnya, Profesor Dieter Seitzer-lah yang memiliki gagasan untuk menciptakan suatu metode dalam mentransfer musik melalui jalur telefon standar.

Saat itu, idenya dianggap sebagai suatu teroboson brilian. Namun demikian, ia menolak setiap tawaran dana yang datang sebagai bantuan penelitian. Ia justru memutuskan untuk membentuk suatu kelompok kerja tersendiri yang terdiri dari para ilmuwan dan teknisi Frauenhofer yang memiliki minat terhadap topik semacam itu. Keberminatan Bradenburg terhadap matematika, elektronik, dan gagasan-gagasan nyleneh menjadikan mereka sebagai partner yang ideal.

Selanjutnya, penelitian mengenai kompresi file musik ini dipimpin langsung oleh Bradenburg, dan dilakukan di Institut Frauenhofer, divisi Integrated Circuits (Frauenhofer IIS), di Bavaria. Bradenburg kemudian memutuskan untuk berkonsentrasi pada upaya pengompresian file lewat algoritma. Hasilnya adalah algoritma "MPEG-1 Layer 3" yang kemudian dipersingkat menjadi "MP3".

Sedikitnya jumlah penelitian serupa yang pernah dilakukan sebelumnya memaksa Bradenburg dan kawan-kawan untuk menciptakan metode, teori, dan risetnya tersendiri. Kebanyakan dari pekerjaan mereka tidak hanya tentang bagaimana mengurangi ukuran file, melainkan untuk mengetahui tingkat penurunan kualitas suara yang masih dapat ditoleransi oleh persepsi manusia.

Otak dan Telinga
Dalam menciptakan MP3, Brandenburg menganalisis bagaimana otak dan telinga manusia menangkap suara. Teknik yang digunakan berhasil memanipulasi telinga dengan membuang bagian yang kurang penting pada suatu file musik. Sebagai contoh, apabila terdapat dua nada yang mirip, atau apabila nada tinggi dan rendah muncul secara bersamaan, otak hanya akan memproses salah satunya. Sehingga algoritma MP3 akan memilih sinyal yang lebih penting dan membuang sisanya. Sahabat anehdidunia.blogspot.com hasilnya adalah file MP3 mampu mengurangi ukuran file audio orisinal hingga 10 kali lebih kecil. Sebagai contoh, sebuah lagu dengan durasi 3 menit dapat menyita alokasi hard-disk sebesar 30 MB. Lagu yang sama dengan format MP3 hanya membutuhkan ruang sebesar 3 MB dengan penurunan kualitas suara yang minimum.

Penemuannya telah mendapatkan sejumlah perhatian di negaranya sendiri, Jerman. Tetapi sambutan hangat justru ia peroleh saat berkunjung ke Silicon Valley untuk melakukan presentasi pada 1997. Di sana ia mendemonstrasikan pengetahuannya mengenai cara menekan ukuran file WAV tanpa membuat pendengar mengetahui perbedaannya. Beberapa pihak pun menunjukkan ketertarikannya untuk membeli proyek tersebut atau mengambil alih hak kepemilikannya. Namun, Institut Frauenhofer bersikeras untuk menjaga semua hak ciptanya, walaupun mereka sebenarnya tidak memiliki banyak uang untuk mengawasi perlindungannya.

Diawali dengan Winamp
Kesuksesan MP3 dimulai pada 1998, ketika Winamp, sebuah mesin pemutar MP3 yang dibuat oleh sepasang mahasiswa bernama Justin Frankel dan Dmitry Boldyrev, ditawarkan secara cuma-cuma di internet. Dalam seketika, penikmat musik di seluruh dunia terhubung dalam satu jaringan pusat bernama MP3, dan saling menawarkan musik-musik yang memiliki hak cipta, secara gratis.



Sebelum terlalu lama, programmer lain pun seperti tidak mau ketinggalan kereta. Mereka menciptakan berbagai perangkat lunak pendukung untuk para pencinta MP3 (MP3 junkies). Encoder, ripper, dan player terbaru dirilis setiap minggunya, dan pertumbuhannya bergerak semakin kencang. Mesin-mesin pencari pun membuat proses pencarian file MP3 tertentu yang dikehendaki menjadi semakin cepat. Selain itu, player portabel seperti Rio dan iPod membuat MP3 dapat dinikmati sambil berjalan.

Saat ini, MP3 ditawarkan sebagai program shareware. Ini artinya siapa pun yang berminat dapat mendaftarkan pada Institut Frauenhofer dan membuat perangkat lunak atau file MP3-nya sendiri. Sejujurnya, mengenai hal tersebut, Bradenburg memang tidak memiliki banyak pilihan karena proyek ini tidak memiliki partner software langsung dan tidak memiliki anggaran untuk membuat rantai distribusi dan pemasarannya sendiri.


Brandenburg menyatakan bahwa ia sangat puas dengan pekerjaannya dan tidak mengambil keuntungan apa pun daripadanya. Ia pun mengaku tidak memiliki selembar saham pun di perusahaan internet atau perusahaan lain yang menggunakan format MP3. Bahkan, ia tidak tertarik terhadap uang sama sekali. "Saya tidak peduli dengan angka-angka yang ada di buku tabungan saya. Tetapi, saya sangat puas dengan apa yang telah saya lakukan, dengan rekan-rekan kerja, dan apa yang telah kami hasilkan bersama," ujarnya pada majalah Jerman, Der Spiegel. Namun demikian Brandenburg tidak berpikir bahwa sistem ini akan menghancurkan industri musik seperti yang banyak pihak telah ramalkan. "Saya pikir hal itu tak akan terjadi, tetapi kita memang telah mengubah industri... Industri harus memahami cara mengendalikan media digital yang baru ini dan peluang yang menyertainya. Mereka harus berkonsentrasi pada hal-hal yang positif ketimbang yang negatif."

Menolak Tawaran
Dengan segala kesuksesan yang telah ia raih, berbagai tawaran menggiurkan pun datang menghampiri, termasuk posisi keprofesoran di Amerika Serikat. Meski demikian, ia tetap bersikap sederhana dan rendah hati. Tampaknya ia sudah cukup bahagia dengan 'dunia kecil'-nya di pinggiran kota Berlin.

Ia pernah berkata pada pers Jerman bahwa setiap kali ia berselancar di internet dan menemukan situs MP3 terbaru dan mengetahui bahwa masyarakat menikmati sesuatu yang pernah ia buat, "Hal itu memberikan perasaan senang yang tak terlukiskan, " ujar Brandenburg suatu hari.

sumber : http://gabohong.blogspot.com/2013/04/kisah-pencipta-mp3-kisah-karl-heinz.html#.UYNKVIfH2nA

INILAH MONYET-MONYET PENAKLUK LUAR ANGKASA

Abad 20 merupakan tonggak sejarah umat manusia dalam pencapaian di bidang penerbangan luar angkasa. Pada abad inilah manusia benar-benar memulai ambisinya untuk dapat terbang menjelajah luar angkasa. Uni Soviet dan Amerika Serikat merupakan negara-negara pelopor dari proyek-proyek ambisius ini. Ketegangan pada masa perang dingin menjadikan salah satu pemicu kedua negara tersebut untuk hanyut dalam kompetisi sarat gengsi pada berbagai bidang. Tidak hanya pada ideologi dan militer (alutsista), tetapi juga pengembangan teknologi.

Pada tanggal 12 April 1961, Uni Soviet memulai menabuh genderang kompetisi teknologi antariksa dengan mengirimkan Yuri Gagarin sebagai menusia pertama yang pergi ke luar angksa dengan roket Vostok 1. Tak mau dikatakan tertinggal oleh rivalnya Uni Soviet, Amerika serikat juga telah mempersiapkan proyek luar angkasanya yang tak kalah hebatnya yaitu mendaratkan manusia di Bulan. Inilah proyek ambisius Amerika Serikat pada masa pemerintahan Presiden J.F Kennedy.

Kini penerbangan manusia ke luar angkasa bukanlah menjadi sesuatu hal yang spektakuler lagi. Baru-baru ini kita dapat melihat NASA mengirimkan astronot-astronotnya keluar angkasa dalam misi perbaikan teleskop Hubble.

Sejarah panjang penerbangan luar angkasa jika kita telusuri memiliki banyak hal yang menarik. Salah satunya ialah dikirimnya hewan-hewan keluar angksa dalam berbagai eksperimen jauh sebelum pengiriman manusia itu sendiri. Monyet terbukti menjadi hewan favorit oleh para ilmuwan sebagai kelinci percobaan. Berikut ini merupakan sekelumit foto-foto dokumentasi mengenai para monyet “penakluk” luar angkasa.




Monyet mungil dalam gambar diatas bernama Baker. Foto yang diambil di tahun 1959 ini memperlihatkan Baker sedang berada didalam biokapsul NASA dengan tatapan mata yang saya sangat yakin mengisyaratkan ketidak nyamanan serta rasa takut. Gambar ini diambil sesaat sebelum Baker akan melakukan misi keluar angkasanya. Baker berserta seekor monyet yang lainnya bernama Able diterbangkan menggunakan roket Jupiter AM-18 pada 28 Mei 1959.


Ia kembali ke bumi dalam keadaaan hidup setelah terbang selama 15 menit. Hal ini menjadikannya sebagai perimata pertama yang dapat bertahan hidup selama misi-misi percobaaan semacam ini. Namun sebenarnya, sepuluh tahun sebelum penerbangan Baker, seekor monyet bernama Albert II menjadi monyet yang mampu bertahan hidup selama misi di luar angkasa. Namun sayang kehidupannya berakhir setelah roket yang ditumpanginya hancur menabrak bumi karena tidak dapat mendarat dengan sempurna.


Sam, monyet pemberani ( pemberani atau terpaksa ya?) pada gambar diatas dikirim menggunakan roket Mercury pada bulan Desember 1959. Ia mengikuti jejak pendahulunya Baker dan Able dalam misi luar angkasa di tahun 1959. Sam ditugaskan dalam misi percobaan sistem kemanan dan keselamatan pesawat. Roket Mercury melepaskan biokapsul – dimana Sam berada didalamnya – beberapa menit setelah penerbangan. Kapsul yang ditumpangi Sam berhasil mendarat di Samudera Atlantik setelah pada ketinggian 82 km ia dijatuhkan kemudian melayang-layang di udara. Sam berhasil selamat dalam misi ini dan ia hidup hingga tahun 1982.

Tiga simpanse bernama Duane, Jim , dan Chu pada foto diatas sedang dibaringkan didalam kapsul saat berada di pangkalan udara Holloman, New Mexico, pada Januari 1961. Mereka dikirim untuk penelitian mengenai tingkat kelelahan saraf serta tekanan psikologis selama di luar angkasa.


Pada 31 Januari 1961, seekor Simpanse bernama Ham diterbangkan pada ketinggian 185 kilometer ke angkasa dengan kecepatan 7080 km/jam. Ham manaiki roket Mercury-Redstone. Ia juga berhasil selamat setelah mendarat di Samudera Atlantik setelah misi selama 16,5 menit. Delapan bulan kemudian setelah penerbangan Ham, simpanse lainnya bernama Enos berhasil menjadi simpanse pertama yang terbang hingga ke Orbit Bumi.


Tidak hanya Amerika serikat dan Uni Soviet saja yang melibatkan hewan sebagai percobaan-percobaan penerbangan keluar angkasa, program luar angkasa Prancis juga melakukannya. Mereka menggunakan jasa ketiga monyet pada gambar di atas. Penerbangan ini dilakukan pada tahun 1967.

sumber:http://gabohong.blogspot.com/2013/03/inilah-monyet-monyet-penakluk-luar.html#.UYNJZofH2nA

INI ROBOT-ROBOT TERCANGGIH SA'AT INI

Teknologi robot makin berkembang dengan kemampuan meniru gerakan manusia (humanoid) yang makin disempurnakan. Tidak hanya gerakan manusia, hewan piaraan pun ditiru dengan kemampuan yang mirip aslinya. Tentu saja robot-robot ini tidak bisa menggantikan keberadaan manusia atau hewan piaraan, tapi setidaknya sudah terbukti mampu membantu berbagai macam pekerjaan yang biasa dilakukan oleh manusia dan bahkan mampu menjadi entertainer sebagai penari misalnya.

1. Yume Neko Smile: the robo-cat

Seneng kucing tapi alergi sama bulu kucing ? Segatoys punya solusinya. The Yume Neko Smile ("Senyum Kucing Impian") adalah robot kucing yang unik tidak seperti mainan biasa. The Yume Neko Smile tingginya 13 inci dan berat 4,5 pound. Dilengkapi dengan 5 sensor yang tersembunyi yang bereaksi terhadap sentuhan. Yume Neko tidak akan bisa memburu tikus tapi matanya bisa berkedip, menggerakkan mulutnya, lehernya, menaikkan pantatnya, dan tiduran, serta selalu mendengkur, meong, dan coba tekan ekornya, dia akan marah dan mendesis. Setelah ditinggal dalam satu saat, seperti layaknya kucing sungguhan, dia akan tertidur, mulai mendengkur pelan dan akhirnya diam dalam mode low-power. Tentu saja, kucing ini bulunya tidak bau dan tidak bikin alergi.
2. Murataseiko-chan: Robot Sepeda Satu Roda

Produsen alat elektronik Murata Manufacturing Co., Ltd., pencipta robot "Murata Boy" yang populer, membuat robot dengan kemampuan menyeimbangkan dirinya sendiri yang diberi nama "Murata Seiko-chan." Tidak hanya menyeimbangkan dirinya saat mundur dan maju, tapi juga mendeteksi halangan dengan sensor-sensornya dan bergerak mendahului atau memutarinya. Robot dengan tinggi 50 cm dan berat 5 kg ini dilengkapi dengan bluetooth dan kamera yang mengirim sinyal video live.
3. Toyota's Humanoid: robot pemain biola

Toyota baru-baru ini memperkenalkan robot baru yang mampu bermain biola. Meski permainannya belum terdengar sempurna, robot dengan tinggi 1,5 m ini mampu memainkan "Pomp dan Circumstance" dari Elgar tanpa salah.
4. AR: Robot Pelayan dari Jepang

Assistant Robt (AR) asli Jepang ini lumayan tangguh untuk mengerjakan pekerjaan-pekerjaan seperti mencuci, ngepel, dan membersihkan dapur. Tapi jangan seneng dulu, produsennya bilang butuh satu atau dua dekade untuk memproduksi massal robot ini.
5. LandShark: Robot Peace Maker

Misi robot yang didesain oleh Black-i Robotics ini adalah untuk perdamaian dunia - robot ini mampu menjinakkan bom. Perusahaan pembuatnya didirikan oleh Brian Hart setelah dia kehilangan anak laik-lakinya dalam perang Irak. Robot ini cukup rumit dan didesain khusus sebagai penjinak bom dan menyelamatkan prajurit yang terluka dalam perang.
6. Ac-Yut II: Robot Kung-Fu yang Menari

AcYut adalah robot humanoid India pertama yang dibuat di Centre for Robotics & Intelligent Systems, BITS Pilani, India. AcYut artinya "abadi" atau "tak akan pernah gagal" dalam bahasa sansekerta. Desain robot ini memenangi medali perunggu untuk kategori Humanoid kelas menengah pada perhelatan 2009 RoboGames di San Fransisco. Robot ini memiliki keseimbangan yang luar biasa dan suka kungfu. Lihat videonya di bawah ini:
7. EMA: Robot Jepang yang Bisa Berciuman

EMA (Short for Eternal, Maiden, Actualization) adalah robot humanoid "hot" pertama dari Jepang. Didesain oleh Sega, tingginya 38 cm, robot montok yang suka mencium, bernyanyi, dan bergoyang. Menggunakan sensor-sensor infra merah dan bertenaga baterai, gadis kecil ini akan mencium orang yang berada di dekatnya, menjadi apa yang desainernya sebut "Love Mode". Dia juga kemana-mana membawa kartu nama. Cool...
8. Cockroach robot: Robot Kecoak

Mungkin keliatan sedikit menjijikkan, tapi robot-robot kecil ini ternyata bisa menarik kecoak-kecoak lainnya, berkumpul tanpa terdeteksi bohongnya. Berharap dapat mempelajari perilaku kecoak lebih jauh, sekumpulan peneliti yang dipimpin oleh Jose Halloy di the Free University of Brussels, Belgia, mendesain robot-robot kecil ini untuk menjadi seperti kecoak sungguhan.
9. ASIMO: Robot Humanoid dari Honda

Siapa tidak kenal dengan robot buatan Honda yang satu ini. Tingginya 130 cm dengan berat 54 kg, robot ini seperti seorang astronot kecil dengan tas di punggungnya dan mampu berjalan layaknya manusia biasa pada kecepatan 6 km/jam. ASIMO dibuat di Honda's Research & Development Wako Fundamental Technical Research Center, Jepang. Saat ini merupakan model yang ke-11 sejak mulai dibuat tahun 1986. ASIMO memiliki kemampuan luar biasa untuk mendeteksi objek bergerak, mengenali postur dan isyarat, mengenali lingkungan sekitarnya, membedakan suara, dan mengenali wajah (hingga 10 wajah).
10. QRIO: Robot yang Bisa Menari-nari

QRIO ("Quest for cuRIOsity") adalah sebuah robot humanoid bipedal untuk pertunjukan yang dijual oleh Sony mengikuti kesuksesan mainan AIBO sebelumnya. QRIO tingginya sekitar 60 cm dengan berat 7,3 kg. QRIO mampu mengenali suara dan wajah sehingga mampu mengingat orang lain. QRIO begerak dengan kecepatan 23 cm/detik dan masuk dalam buku Guinness World Records (2005 edition) sebagai robot bipedal pertama (dan tercepat) yang mampu berlari. Generasi keempatnya memiliki baterai yang mampu bertahan hingga 1 jam. Programmernya membutuhkan waktu tiga minggu untuk memprogram koreografinya.

saumber:http://gabohong.blogspot.com/2012/01/ini-dia-robot-robot-tercanggih-saat-ini.html#.UYNIqofH2nA

Teknologi Hijau Daihatsu, Teknologi Saat Ini dan Masa Depan

Bumi yang kita tempati saat ini, dari hari ke hari semakin panas. Begitu juga dengan udara yang kita hirup setiap saat pun dari waktu ke waktu semakin tidak sehat karena tercemar berbagai polusi, seperti polusi air, tanah bahkan polusi udara yang disebabkan asap pabrik dan asap kendaraan bermotor.
Banyaknya kendaraan bermotor di sekitar kita, menyebabkan udara yang kita hirup semakin tidak sehat, maka wajar saat ini banyak orang yang menggunakan masker kemanapun mereka pergi untuk menghindari polusi udara yang diakibatkan karena debu dan asap kendaraan bermotor.
Untuk mengatasi hal tersebut perlu kepedulian bersama antara masyarakat, pengusaha, pemerintah dan instansi yang terlibat dalam hal ini. Masyarakat harus sadar dan diajak untuk menggunakan kendaraan atau mobil yang menggunakan teknologi bebas timbal atau yang tidak menyebabkan polusi udara.
Begitu juga pengusaha dan organisasi otomotif di Indonesia harus menciptakan atau memproduksi kendaraan yang bebas polusi untuk terjaminnya udara yang segar dan bersih untuk saat ini dan masa depan anak cucu kita.
Peran serta pemerintah pun sangat vital, karena pemerintah adalah sebagai faktor penentu dari sebuah kendaraan layak atau tidaknya dijual di pasaran. Apakah kendaraan yang akan dipasarkan mengandung timbal atau menyebabkan polusi atau tidak. Semua kebijakan tentunya jangan sampai hanya menguntungkan salah satu pihak saja atau hanya untuk kepentingan sesaat, tidak memikirkan masa depan lingkungan untuk anak cucu kita.
Untuk itu diperlukan kendaraan-kendaraan yang menggunakan teknologi hijau. Teknologi hijau sendiri diartikan teknologi yang ramah lingkungan dengan tidak mengeluarkan polusi yang bisa merusak kesehatan pernafasan manusia, hewan dan lingkungan sekitarnya.
Salah satu produsen otomotif dunia yang berasal dari Jepang yakni Daihatsu, sudah menerapkan teknologi hijau pada kendaraan terbarunya. Teknologi hijau Daihatsu memiliki tiga tahap dalam pengembangannya.
d3194dce234455456c464c797a682430_stage1ecoTahap pertama disebut dengan “Eco-Idle”. Sistem teknologi ini mampu mengatur hidup dan mati mesin secara otomatis dalam keadaan macet untuk mencapai efisiensi konsumsi bahan bakar. Dengan sistem i-EGR, mesin mampu menghasilkan pembakaran sempurna dan mengeluarkan gas karbon dioksida atau CO2.
3607929e2a2f6b9670c05dbdeadd50fa_stage2ecoSetelah itu masuk ke tahap kedua, dimana Daihatsu melanjutkan dengan pemakaian mesin 2 silinder turbocharged. Dengan penggunaan mesin 2 silinder turbocharge ini diklaim bobot jantung pacu lebih ringan lantaran pemakaian komponen lebih sedikit. Ditunjang dengan “active ignition system” dan berbagai pengembangan lainnya, efisiensi bahan bakar bisa mencapai 30%.
e47f965fb35311ffa26907e4a5860486_stage3ecoTahap ketiga adalah penggunaan Precious Metal Free Liquid Feed Fuel Cell (PMfLFC). Pada tahap ini, emisi gas buang CO2 nol sehingga tidak berbahaya bagi manusia, hewan, tumbuhan dan lingkungan sekitar guna mewujudkan kendaraan ramah lingkungan. Jadi, Bahan dari sumber daya alam terdapat pada kendaraan, sehingga biaya yang dikeluarkan oleh pemilik kendaraan lebih rendah.
Selain itu, Daihatsu fokus pada penggunaan bahan bakar cair baru yaitu Hidrazin Hidrat. Zat ini sangat tepat untuk mobil ramah lingkungan generasi baru karena memiliki kepadatan energi yang tinggi dan tidak menghasilkan CO2.
Dengan beberapa tahap teknologi hijau yang ada di mobil Daihatsu ini, diharapkan mampu mengurangi pencemaran udara dan lingkungan di bumi Indonesia, dan mampu mengurangi pencemaran udara di dunia.
Harapan saya kedepannya mobil Daihatsu tidak hanya menggunakan teknologi hijau, tetapi juga teknologi hemat energi dengan menggunakan teknologi yang menggunakan Bahan Bakar alternatif selain BBM (Bahan Bakar Minyak). Ayo kita dukung gerakan Teknologi Hijau dan Hemat Energi untuk Indonesia.

sumber :http://taktiktek.blogdetik.com/2013/04/15/teknologi-hijau-daihatsu-teknologi-saat-ini-dan-masa-depan/

15 teknologi sa'at ini yang masih di gunakan pada tahun 2030

Kawan, bila kita kembali mengingat ketika era 1970-an (bila Anda terlahir pada awal tahun tsb), kita sering memikirkan atau membayangkan bahwa pada tahun 2000 an kita sudah menggunakan teknologi canggih. Memang saat itu hayalan kita memang tidak sama, ada yang membayangkan mengendarai mobil terbang menuju kondominium di bulan di mana disana pelayan robot sudah menunggu, atau ada yang membayangkan berbicara jarak jauh sambil melihat satu sama lain (yang saat ini kita sebut video call), atau melakukan perpindahan pada jarak yang sangat jauh dengan hanya memasuki ruangan kaca yang bercahaya (saat ini kita sebut teleportasi) dlsb.

Sebagian hayalan itu sudah tercapai dengan teknologi terkini, sedang yang lainnya masih diteliti lebih lanjut baik dengan teori maupun penelitian-penelitian. Kita sekarang memiliki komputer kecil dengan kemampuan milyaran kalkulasi per detik (tahun 70-an komputer yang dikenal sebesar ruangan yang berisi tabung-tabung, itupun untuk prosessor yang hanya memiliki kemampuan beberapa kalkulasi per detik), ada juga smartphone yang berbicara dengan Anda (si Siti cuy.. hehe), dan ada juga Smart TV. Semuanya adalah hal-hal yang hanya dalam bayangan kita saat itu dan menjadikan kita terasa sangat canggih, namun kini semua sudah biasa toh?

Teknologi terkini ada yang merupakan penemuan baru, namun ada juga yang merupakan pengembangan selanjutnya dari teknologi lama. Sebagian teknologi tersebut sudah menghilang atau tidak pernah kita gunakan lagi seiring penemuan baru yang mengganti atau menghilangkan fungsinya. Tetapi ada banyak juga teknologi-teknologi lama yang masih tetap kita gunakan sampai dengan saat ini, contohnya keyboard yang saya gunakan untuk mengetik saat ini, dari awal pertama tercipta komputer sampai sekarang, teknologi keyboard ini relatif masih digunakan secara luas di seluruh dunia. Ada juga motor atau mobil yang Anda gunakan saat ini, dari awal ditemukan sampai sekarang, mesinnya relatif tidak berubah. Kalau pun mobilnya sekarang menjadi lebih canggih dan dayanya lebih besar, sejatinya teknologi sistem kerja mesinnya masih dengan konsep awal penemuannya.
Teknologi yang biasa kita gunakan saat ini bisa saja akan menghilang pula penggunaannya di tahun 2030 mendatang, namun bisa jadi ada juga teknologi saat ini yang masih kita gunakan pada masa mendatang.

Para pakar teknologi sudah memperkirakan tentang teknologi apa saja yang mungkin masih bertahan penggunaannya di tahun 2030, berikut ini 15 teknologi diantaranya:

1. Keyboard QWERTY
Meskipun saat ini sudah ada teknologi pengenalan suara, pengenalan tulisan tangan dan kontrol gerakan, yang kesemuanya akan menjadi lebih akurat dan populer dalam dua dekade berikutnya, namun mengetik dengan QWERTY akan tetap menjadi metode yang paling akurat untuk menyusun dan mengedit teks karya ilmiah atau skripsi yang dibuat oleh cucu-cucu kita nanti.

Meskipun keyboard fisik berada dalam potensi kepunahan pada ponsel dan tablet, namun setara virtual mereka akan tetap hadir. Apakah dalam bentuk virtual atau fisik, tata letak QWERTY, yang pertama kali muncul pada tahun 1878, akan terus mendominasi.

2. Komputer PC

Di masa mendatang, tentunya orang-orang akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan smartphone dan tablet mereka dibandingkan desktop tradisional dan notebook berbasis Windows atau Mac OS. Tapi ketika saatnya untuk melakukan kerja fisik, terutama jika pekerjaan multitasking, PC masih akan selalu menjadi "the King".

Pada tahun 2030, ukuran dan bentuk PC mungkin berubah. Ada pula yang berpendapat bahwa, dengan speedy quad dan dual-core CPU, ponsel dan tablet mungkin menjadi PC. Tapi apa pun faktor bentuk, untuk orientasi pada produktivitas, pengguna akan membutuhkan komputer utama dengan banyak kekuatan pemrosesan yang berdedikasi dan OS yang ramah multitasking.
Saat memonitor blog ini, saya cukup menggunakan smartphone maupun tablet, tapi ketika saya meng-update blog seperti sekarang, saya tetap menggunakan PC. Sepertinya ini akan berlangsung lama.

3. Port USB

Lebih dari 15 tahun sejak pertama kali diperkenalkan, kita tidak bisa membayangkan hidup tanpa USB. Standar yang hampir sama di mana-mana yang memungkinkan Anda untuk mentransfer data dan kekuatan untuk segala sesuatu dari keyboard Anda ke hard drive eksternal Anda dan monitor. Beberapa percaya bahwa persaingan koneksi berkecepatan tinggi seperti Thunderbolt Intel akan menang, tapi mereka hanya tidak memiliki instalasi dasar untuk mengatasi USB, dan sejarah akan melawan mereka.

Selama dua dekade terakhir, banyak yang telah mencoba untuk menempatkan USB keluar dari bisnis, sebagai gantinya berbagai produk di pameran komputer diisi dengan adapter pretender seperti FireWire 400 dan eSATAp. Hampir setiap perangkat mobile menggunakan USB dengan charging dan port USB bahkan builtin pada wall socket. Anak cucu kita mungkin menggunakan USB 7 ketika mereka di perguruan tinggi nanti, tetapi mereka akan tetap menggunakan USB untuk charge gadget dan menghubungkan perangkat. Bahkan, dengan kemajuan dalam kekuasaan atas USB, mereka bahkan dapat menggunakan port USB untuk menyalakan notebook dan layar monitor besarnya.

4. Menyimpanan data lokal (Local Storage)

Dengan layanan internet yang menjadi lebih menonjol dan broadband yang semakin cepat, banyak orang percaya bahwa di masa depan, kita akan save semua file secara online. Itu tidak sepenuhnya benar. Di perguruan tinggi, anak cucu kita nanti akan menyimpan semua data yang paling penting, termasuk aplikasi nya pada drive lokal (nantinya mungkin menggunakan sesuatu yang lebih baik daripada NAND flash).

Bahkan ketika kita memiliki kecepatan broadband hingga 1000 Mbps, penyimpanan lokal akan selalu lebih cepat dan lebih aman dari pada drive remote pada jaringan yang antah berantah itu. Jika Anda ingin menjalankan program besar seperti game atau aplikasi profesional seperti video editing, Anda akan tetap menyimpan data pada drive penyimpanan PC Anda. Juga, di tahun 2030, akan ada banyak tempat di mana akses internet akan tersedia namun tidak dapat diandalkan.

5. File JPG

Walau dengan meningkatnya kapasitas bandwidth, daya pemrosesan dan penyimpanan, kita masih tergantung pada format file yang sama dengan yang kita gunakan di awal 1990-an, karena itu sudah standar. Meskipun DSLR high-end dapat menghasilkan gambar RAW terkompresi, sebagian besar masih menghasilkan foto dalam format JPG. Kenapa? alasan sederhana, karena semua mendukung JPG. Dari peramban tua Netscape 3 yang telah menolak untuk memperbarui format foto digitalnya.

Pada 2030, anak cucu kita masih akan membuat foto dalam format jpg, melihat gambar JPG di website di browser dan meng-upload file JPG ke akun sosial media, yang mungkin saja pada layanan yang sama seperti yang digunakan saat ini.

6. Baterai Lithium-Ion

Pada tahun 2030, sama seperti hari ini, hampir semua gadget dari smartphone sampai laptop, mobil listrik atau pun mobil hybrid akan didukung oleh baterai lithium-ion. Selama bertahun-tahun, kepadatan energi dalam  baterai akan meningkat yang dapat memasukkan arus ke dalam ruang yang lebih kecil dan lifetime sel akan meningkat untuk penggunaan beberapa ribu siklus pengisian.

Sejumlah baterai kimia baru yang menjanjikan seperti lithium-udara dan nanowire sedang dalam pengembangan. Tetapi jika teknologi ini pun berjalan dengan baik, mereka tidak akan serta merta menekan jumlah pasaran. Baterai lithium-ion tidak begitu mendominasi sampai akhir 1990-an, meskipun para ilmuwan mulai mengembangkan mereka di tahun 1970-an

7. Web berbasis HTML 

Pada saat seorang bayi yang baru lahir saat ini memasuki masa kuliahnya nanti, kita sudah lama berhenti membagi website menjadi "halaman," karena refresh konten dinamis akan menghilangkan kebutuhan untuk memuat URL yang sama sekali baru untuk setiap layar konten. Namun, HTML, yang telah menjadi lingua franca dari Web sejak tahun 1991, akan tetap menjadi format yang kita gunakan untuk membangun aplikasi online dan publikasi masa depan.

8. Pembayaran  Tunai (cash)

Ada beberapa perdebatan tentang apakah kartu kredit dan kartu debit akan diganti sepenuhnya oleh sistem pembayaran mobile dalam beberapa tahun ke depan. Namun, tidak ada keraguan bahwa, pada tahun 2030, anak cucu kita akan tetap membawa dompet dengan uang tunai di dalamnya, karena kita masih akan menggunakan kertas dan uang logam di masa depan.

Dalam era informasi, membayar dengan uang tunai adalah cara terbaik untuk menjaga pembelian Anda.  Selain untuk menjaga privasi Anda, uang kertas adalah perisai yang besar terhadap pencurian identitas, karena penerima uang dari Anda bahkan tidak mendapatkan nama Anda, apalagi nomor rekening. Pemerintah mungkin akan senang untuk mengakhiri penggunaan uang tunai, karena memungkinkan penerima pembayaran untuk menjaga transaksi ilegal, tapi uang kertas adalah satu-satunya bentuk pembayaran yang tidak memerlukan pihak ketiga seperti bank untuk terlibat.

9.  Notebook berbentuk clamshell (lipat)

Mungkin saat itu orang akan memiliki PC desktop, tapi mereka akan tetap memiliki notebook berbentuk clamshell. Bahkan jika PC paling akhirnya memiliki layar yang pop off menjadi tablet, atau keyboard yang melekat pada Microsoft Surface, namun utiliti di mana keyboard duduk tegak lurus ke layar dan kemudian terkunci ditutup akan tetap tak tertandingi.

10.  Wifi



Sejak tahun 1997, standar 802.11 telah mendominasi konektivitas nirkabel. Setiap smartphone, tablet dan notebook dilengkapi dengan radio yang kompatibel dengan standar 802.11g atau 802.11n yang built-in, dan saat ini setiap rumah dan lokasi bisnis memiliki router yang mendukung kedua standar tersebut.

Hari ini, kita menggunakan Wi-Fi untuk streaming video dari notebook / tablet / telepon menuju home theater di rumah kita melalui DLNA, Widi atau bahkan standar Miracast. Kita bahkan memiliki Wi-Fi Direct sekarang, yang memungkinkan berbagi file secara langsung antar perangkat, tanpa menggunakan router.

Tidak ada keraguan saat 2030, orang akan memiliki beberapa bentuk 802.11 berbasis Wi-Fi di kampus kuliah, di rumah dan di asrama. Bahkan sebagian besar pengguna internet surfing melalui beberapa bentuk sambungan seluler seperti LTE Advanced Super, akan ada peningkatan kebutuhan untuk berbagi koneksi dan data lokal melalui Wi-Fi.

11. Email

Dengan popularitas Facebook, Skype, Google instant messenger dan Twitter, sebagian orang berpikir bahwa email akan segera digantikan oleh berbagai bentuk messanger tersebut. Namun, saat tahun 2030 para siswa akan menerima surat registrasi kuliah mereka melalui sistem email lama yang sama dengan yang telah kita gunakan saat ini dengan lebih atau kurang format yang sama sejak 1970-an.

Entah itu melalui POP, IMAP, Exchange atau beberapa protokol lain, email adalah sebuah sistem terbuka di mana setiap orang dapat email dari orang lain, tanpa harus mendaftar untuk account dengan perusahaan tertentu. Dapatkah Anda bayangkan masa depan di mana Anda harus mendaftar Facebook dahulu untuk dapat mengirim pesan pada salah satu klien Anda serta account Google untuk menghubungi anggota kongres Anda?

12. Audio Jack 3.5 mm

Saat saya menulis daftar ini, saya mendengarkan musik melalui speaker yang terhubung dengan jack audio 3.5mm. Mungkin pada 2030, anak cucu kita tidak akan mendengarkan musik yang sama dengan yang kita dengarkan saat ini, namun mereka masih akan menggunakan jack audio 3.5mm.

Meskipun munculnya headphone nirkabel Bluetooth dan USB headset yang nyaman, hampir setiap notebook, tablet, media player dan telepon setidaknya memiliki satu jack 3.5mm. Ada terlalu banyak dana yang harus diinvestasikan dalam kompatibilitas dengan headphone 3.5mm untuk perubahan besar yang terjadi dalam dua dekade mendatang.


13. Laser Printer

Meskipun teknologi printer berubah pesat selama dua dekade pertama dari era PC, namun sekarang kita lihat perkembangan itu telah menetap di dua standar: ink jet dan laser. Karena laser lebih unggul  dengan warna jelas dan telah mendekati atau mencapai paritas harga yang sama dengan ink jet, laser akan menjadi cara bagi setiap orang untuk melakukan printing pada tahun 2030.

Tentu saja, pada saat itu banyak orang tidak akan melakukan printing sendiri untuk segala sesuatu, Anda akan menyerahkan urusan Anda pada penyedia layanan printing digital. Namun, bagi mereka yang masih perlu output di atas kertas, printer laser akan tetap menjadi standar.

14. Televisi

Pada tahun 2030, hanya sedikit orang yang memiliki TV kabel dan semua acara TV akan tergantung pada permintaan. Namun, sebuah TV set khusus akan terus berfungsi sebagai pusat pengalaman menonton bersama di ruang tamu dan ruang komunal lainnya. Secara fungsi, mungkin ada beberapa perbedaan antara smart TV masa depan dan monitor eksternal beukuran besar, namun pengguna masih akan menginginkan layar yang dirancang khusus untuk home theater.

Orang mungkin tidak memiliki TV di kamarnya, karena mereka akan menonton apapun pada perangkat mobile, tapi akan ada TV besar di ruang umum di mana mereka dan keluarga atau teman-teman mereka dapat menonton pertandingan bola bersama-sama.

15. Microsoft Office
Nah, bagi Anda yang sudah mulai bosan dengan Microsoft, mulailah mencoba menerimanya. Karena funsi Microsoft Office sudah sedemikian mengguritanya, sehingga dalam masa yang sangat panjang, office belum akan tergantikan.
Ada ungkapan joke, bahwa setelah perang nuklir, hanya dua hal yang akan bertahan: kecoa dan Microsoft Office. Produk bersaing dari Lotus dan WordPerfect pada 1990-an semuanya telah keok, produktivitas Microsoft telah mendominasi dunia bisnis dan akademis. Meskipun Anda dapat menggunakan produk Office yang kompatibel seperti OpenOffice.org dan Google Docs secara gratis, namun Office yang  otentik tetap menjadi standar untuk departemen TI, lembaga-lembaga dan pengguna di mana-mana.

Anak cucu kita mungkin menggunakan "Tiles Microsoft 8" sebagai OS nya pada tahun 2030, namun mereka masih akan mengetik surat-surat dalam beberapa versi Office.

Demikian ke-15 Teknologi saat ini yang diperkirakan masih digunakan pada tahun 2030.
Bersiaplah kawan untuk menyongsong masa depan, dan tidak perlu kuatir akan k

Sony Ericsson Xperia Active (Ponsel Cerdas Tahan Air


Sony Ericsson Xperia Active (Ponsel Cerdas Tahan Air), Update Informasi Teknologi Terbaru - Sony Ericsson kembali menghadirkan anggota generasi Xperia, Sony Ericsson Xperia active. Dengan layar 3 inchi dan platform Android Gingerbread 2.3 terkini, ponsel ini juga dilengkapi dengan Real Display Mobile Bravia yang memungkinkan penggunanya merasakan pengalaman gambar yang tajam, seperi gambar dalam TV Bravia. Mengingat sasarannya pengguna yang aktif, Sony Ericsson Xperia active didesain tahan debu dan tahan air dalam keadaan apa pun. Bahkan Xperia ini mampu bertahan dalam air dengan kedalaman 1 meter. Dalam demo diperlihatkan bahwa, Sony Ericsson Xperia active dicelupkan dalam wadah dengan keadaan video ponsel menyala.
Sony Ericsson Xperia active memang khusus dibuat dengan material terbaik, sehingga resisten dengan air, juga tahan berat sampai 60 kg. Dengan 5 MP kamera membantu pengguna mengambil gambar HD yang dapat ditampilkan secara 3D. Untuk mendukung kalangan olahragawan, Sony Ericsson Xperia active didukung Sport Pal yang mampu mengecek temperature dan stamina badan. Cukup log in dan mengatur berat dan tinggi badan, langsung dapat terdeteksi. Sony Ericsson Xperia active dibundling dengan remainder Live View. Alat yang berbentuk jam tangan berlayar mikro ini dapat menjadi pengingat saat ada panggilan, sms, email, maupun update status. Jika ada panggilan, Live View bunyi, cukup dipencet langsung bisa mute. Fungsi fitur tetap berfungsi meski trendam dalam air. Live view menggunakan konektivitas Bluetooth yang dapat mengontrol fitur musik, memilih layar lagu atau mengatur volume. Ponsel ini dilengkapi dengan fitur GPS, barometer, dan kompas.
Detak jantung dan nadi pada layar dapat dipantau secara realtime dengan menggunakan teknologi jaringan nirkabel ANT+. Sony Ericsson Xperia active mendukung kalangan olahragawan yang ektrem, termasuk para skateboard. Paket bundling lain Sony ericsson bekerjasama dengan Billabong menyediakan dua extra bad cover sehingga pengguna dapat mengganti sesuai suasana. Kabarnya, Sony Ericsson Xperia active dilepas dengan harga 3.075 Juta. Untuk promo Sony Ericsson menggandeng XL dengan mendapatkan paket data unlimited selama 3 bulan.

sumber :http://fatek.ung.ac.id/detail.php?ft=detail_berita&judul=sony-ericsson-xperia-active-ponsel-cerdas-tahan-air-#.UYNDy4fH2nA

Teknologi Terbaru : Tempat Sampah Pintar dengan LCD Display


Teknologi Terbaru : Tempat Sampah Pintar dengan LCD Display - Berita Teknologi Terbaru | Free Download Software Full Version | Gadget Terbaru - Kini LCD tidak hanya akan 'nempel' di laptop maupun smartphone. Berkat kecanggihan teknologi yang akan merambah tahun 2012 ini, sebuah tempat sampah yang biasanya hanya berfungsi untuk membuang kotoran-kotoran atau sisa-sisa barang bekas maupun makanan pun akan segera merasakan kecanggihan teknologi terbaru saat ini. Beberapa waktu lalu di pusat kota London, Inggris, warga dikejutkan dengan adanya sebuah tempat sampah yang dilengkapi dengan LCD Display layaknya sebuah smartphone besar. Bedanya, perangkat besar yang memiliki LCD Display berukuran besar dan sempat menyita perhatian warga ini merupakan sebuah tempat sampah.

Smart Bin, begitulah 'panggilan akrab' dari tempat sampah pintar berteknologi ini. Smart Bin memiliki dual-screen LCD Display dan terintegrasi dengan konektivitas Wi-Fi yang akan membuatnya menjadi wireless hotspot untuk masyarakat sekitarnya. Layar atau LCD Display pada Smart Bin ini juga berfungsi atau dapat menampilkan berita dunia dari para ahli ekonomi dan juga harga saham saat ini. Sungguh tempat sampah yang 'serba bisa'.

Di kota London baru ada sekitar 25 unit Smart Bin yang ditempatkan. Dan pemerintah Inggris berjanji akan menempatkan 75 unit Smart Bin lainnya di seluruh kota. Diharapkan Smart Bin akan tersebar sebelum berlangsungnya Olimpiade London pada tahun 2012 ini.

Tidak hanya negara Inggris saja yang dapat menikmati membuang sampah sambil melihat berita ekonomi dan berdecak kagum akan tempat sampah pintar ini. Karena selain kota London, Smart Bin juga hadir dibeberapa kota lainnya di seluruh dunia, seperti Tokyo, New York, dan Singapura. Indonesia?

sumber :http://fatek.ung.ac.id/detail.php?ft=detail_berita&judul=teknologi-terbaru--tempat-sampah-pintar-dengan-lcd-display#.UYNCY4fH2nA